Online Awards for Flash Websites

I compiled a small list of award websites at work and I tought it would be usefull to share it here too. I didn’t test any of those yet, so I don’t know which give the best results in term of traffic and visibility but here is what I have right now:

Favorite website awards (you have to pay) (25 words desc)
http://www.thefwa.com/

Dope awards (35 words desc)
http://www.dopeawards.com/

Design Licks
http://www.designlicks.com/

Best Web Gallery
http://bestwebgallery.com/category/flash/

Design Flavr (needs a screenshot of at least 523px)
http://www.designflavr.com/category/flash/

Design Snack (needs a screenshot 389 x 180px)
http://www.designsnack.com/

101 best websites (requires login)
http://101bestwebsites.com/category/flash

Inspiration Up
http://inspirationup.com

Website Design Awards
http://websitedesignawards.com/index.php/category/flash-gallery/

Spyline
http://spyline.de/section/flash

Creative Website Awards
http://www.creativewebsiteawards.com/

Mowsnet Web Awards
http://www.mows.sk/awards/index.php

iBlog
http://iblog.chubzz.com/

Another Bookmark
http://anotherbookmark.com/

Refresh links (nothing new since may 2008)
http://refreshlinks.org.uk/

Flash in the pan (seems outdated nov 2008)
http://www.flash-in-the-pan.org/

Flash Blasted (seems outdated nov 2008)
http://flashblasted.com/

Flash Galleria (seems outdated)
http://www.flashgalleria.com/

New Web Pick (requires a login and does not seem so relevant)
http://www.newwebpick.com/

I classified them by relevance from my first impression,  so as you go down the list, the less relevant and usefull becomes the link. This list will have to be updated as  I compile results from them.

Posted by 으니가저아
:

지돌스타님의 블로그 ActionScript 3.0 객체지향프로그래밍(OOP) 5대 원칙  에서도 소개하고 있다.



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1 책자 활용 방법과 프로젝트 파일 임포트[4분]   1 3062
2 프로그래밍 패러다임과 플렉스[33분]   0 2712
3 절차적인 프로그래밍- 함수[39분]   0 1123
4 절차적인 프로그래밍- 변수, 상수[38분]   0 532
5 절차적인 프로그래밍- 제어문, 시각적인 코딩,디자인패턴[39분]   0 593
6 객체 기반 프로그래밍- 타입 시스템[16분]   0 444
7 객체 기반 프로그래밍- 접근성,가시성, 생성자[44분]   0 411
8 객체 기반 프로그래밍- 상속[24분]   0 356
9 객체 기반 프로그래밍- 플렉스로 보는 상속개념[14분]   0 536
10 객체 지향 프로그래밍- 클래스 다이어그램[40분]   1 510
11 객체 지향 프로그래밍- OCP/LSP/DIP[57분]   0 429
12 객체 지향 프로그래밍- ISP/SRP[17분]   0 265
13 플렉스와 XML 1 [15분]   0 1093
14 플렉스와 XML 2 [13분]   0 388
15 플렉스와 XML 3 [17분]   0 318
16 디자인 패턴 개요 [22분]   0 432
17 GOF 디자인 패턴 개요 [33분]   1 329
18 Singleton 패턴[54분]   0 282
19 Factory Method 패턴[22분]   0 198
20 Prototype 패턴[22분]   0 160
21 Abstract Factory 패턴[22분]   0 139
22 Builder 패턴[10분]   0 154
23 Adapter 패턴[16분]   0 131
24 Bridge 패턴[17분]   0 122
25 Composite 패턴[22분]   0 105
26 Decorator 패턴[22분]   0 93
27 Facade 패턴[12분]   0 96
28 Flyweight 패턴[16분]   0 93
29 Proxy 패턴[13분]   0 123
30 Template Method 패턴[9분]   0 98
31 Observer 패턴[9분]   1 108
32 Chain of Responsibility 패턴[11분]   0 110
33 Command 패턴[12분]   0 110
34 Strategy 패턴[7분]   0 83
35 State 패턴[8분]   0 86
36 Mediator 패턴[15분]   0 82
37 Memento 패턴[5분]   0 101
38 [Chapter03]개요 [16분]   0 255
39 [Chapter03] DisplayObject 클래스 [22분]   0 295
40 [Chapter03] InteractiveObject 클래스 [8분]   0 182
41 [Chapter03] DisplayObjectContainer 클래스 [20분]   0 145
42 [Chapter03] 플렉스 DisplayObject로의 확장 1[19분]   0 238
43 [Chapter03] 플렉스 DisplayObject로의 확장 2_중요!![16분]   0 139
44 [Chapter03] 플렉스 DisplayObject로의 확장 3 [14분]   0 162
45 [Chapter03] 플렉스의 이벤트 모델1 [8분]   0 576
46 [Chapter03] 플렉스의 이벤트 모델2 [15분]   0 198
47 [Chapter03] 플렉스의 이벤트 모델3 [22분]   0 157
48 [Chapter03] 플렉스의 이벤트 모델4 [14분]   0 119
49 [Chapter03] 플렉스의 이벤트 모델5[24분]   0 163
50 [Chapter03] 플렉스의 이벤트 모델6[16분]   1 156
51 [Chapter04,05] 요약[15분]   0 248
합계     5 19040

Posted by 으니가저아
:

코딩컨벤션

DEV_FLASH 2009. 1. 21. 15:36 |
Posted by 으니가저아
:
인생은 흘러가는 것이 아니라 채워지는 것이다.

우리는 하루하루를 보내는 것이 아니라

내가 가진 무엇으로 채워가는 것이다.

Posted by 으니가저아
:




크고 명확한 목표는 삶을 충실하게 만듭니다.
큰 목표가 작은 목표보다 이루기 어려운 것이 아닙니다.
무슨 일이 있더라도 도중에 체념하지 않는 자세가 필요합니다.

특히 의심스러운 것을 앞에 두고
목표를 이루는 유일한 조건은 무엇이든 가능하다고 믿는 것입니다.

목표를 설정할 때는
현재의 상황, 환경, 자신의 능력, 과거의 경험으로부터 벗어나
순수한 기분으로 ‘나는 이것을 꼭 하고 싶다’,
‘이것을 할 수 있으면 정말로 기쁘겠다’는 마음가짐을 갖습니다.

우리 뇌는 마음 속에 가장 넓게,
그리고 가장 깊게 자리 잡은 생각을 향해 자력을 띠게 됩니다.
이 자력이 우리에게 어울리는 삶의 환경과 힘과 사람을 끌어옵니다.

목표를 종이에 쓴 다음 눈에 띄는 곳곳에 붙여 놓아 보십시오.
늘 목표 달성을 상상하고 있으면 힘들고 괴로울 때도 견딜 수 있습니다.

성취는 목표를 얼마만큼 이루고 싶어하는지에 대한
열망과 결심의 깊이에 비례합니다.


Posted by 으니가저아
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